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Anecdote

Fabricant: CDS Boutique

UGS: C0048F

Prix habituel $59.95 CAD
Prix promotionnel Prix habituel
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Type de stimulation

Des souvenirs à raconter, des histoires à partager et de beaux moments à revivre!

Avec Anecdote, chaque souvenir devient une occasion de se raconter et de créer des liens! Spécialement conçu pour les aînés, notamment les personnes vivant avec la maladie d’Alzheimer ou des troubles cognitifs, ce jeu de réminiscence invite les résidents à revisiter différentes périodes de leur vie à travers des images, des anecdotes et des échanges chaleureux.

De l’enfance à l’adolescence, en passant par la vie adulte, Anecdote propose 20 cases réparties en quatre grandes périodes de vie. Au centre du jeu, des photographies datant des années 1930 à 1980 viennent éveiller la curiosité et inspirer les conversations. Les textes en très gros caractères facilitent la lecture et rendent l’activité plus accessible.

Anecdote favorise :

  • La réminiscence et l’évocation de souvenirs personnels
  • L’expression orale et la communication
  • La mémoire autobiographique et la stimulation cognitive
  • Les interactions sociales et le partage d’expériences
  • Le sentiment d’appartenance et les liens entre les participants

Pas besoin de trouver la bonne réponse! Chaque histoire, chaque souvenir et chaque échange a sa place. Une belle façon d’animer les activités de groupe, de découvrir les parcours de vie des résidents et de partager des moments riches en émotions et en complicité.

Offert en français ou en anglais.

Langue: Français

Caractéristiques

Le jeu propose aussi une dimension sensorielle : lorsqu'un joueur arrive sur une des cases en coin, l'animateur peut lui offrir des objets à toucher, regarder, goûter ou sentir, ce qui permet de raviver des souvenirs à travers des expériences sensorielles. Cette approche rend le jeu encore plus interactif et adapté à des personnes en perte d’autonomie, tout en favorisant des échanges enrichissants.

Pour aider à l’animation du jeu, un livret d'instructions accompagne le jeu. Ce guide offre des conseils pratiques pour animer les sessions, des suggestions d'objets à utiliser pour maximiser l'expérience, et des astuces pour poser des questions adaptées aux personnes ayant des troubles cognitifs.

Anecdote, inspiré d'une idée de Nicole Mitchell, étudiante en service social à Montréal, a été testé avec succès auprès de personnes en perte d’autonomie dans des maisons de soins de longue durée, offrant ainsi une façon ludique et significative de stimuler la mémoire et favoriser les échanges entre les participants.

NOTE IMPORTANTE

  1. Puisque le jeu est fabriqué sur demande, veuillez noter qu'aucune demande de remboursement sans motif valable ne sera acceptée.

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