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Mölkky
Type de stimulation
Un jeu d'adresse venu de Finlande où chaque lancer peut changer la partie!
Le Mölkky est un jeu de quilles en bois numérotées aussi simple à apprendre qu'amusant à jouer. Le principe : lancer le bâton de bois pour faire tomber les quilles et accumuler des points selon les numéros renversés. Précision, stratégie et un peu de chance sont au rendez-vous!
Le Mölkky favorise :
- La coordination œil-main et la précision
- La mobilité et le contrôle du lancer
- Le calcul et la stimulation cognitive
- La concentration et la stratégie
- Les interactions sociales et l'esprit d'équipe
Idéal pour profiter des beaux jours à l'extérieur ou organiser une activité dans une grande salle, le Mölkky se joue à plusieurs et permet d'adapter facilement la distance de lancer aux capacités des participants.
Règles du jeu
Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l'aide d'un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe qui totalise exactement 50 points gagne la partie. Au début d'une partie, les quilles sont placées à 3 à 4 m (10 à 13 pi) des joueurs. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève là où elle se trouve, sans la déplacer. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent.
Marquer des points : pour abattre les quilles, les joueurs lancent le Mölkky. Il y a deux façons de marquer des points : 1. si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit dessus; 2. si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de points que de quilles abattues. Exemple : un joueur vise la quille nº 12 et la fait tomber seule : il marque 12 points. S'il fait tomber la nº 12 et la nº 4, il ne marque que 2 points. Ce jeu fait donc appel tantôt à la force (faire tomber le plus de quilles en un coup), tantôt à la précision et à l'adresse. Une petite maladresse peut faire perdre beaucoup de points! Attention : une quille n'est considérée comme abattue que si elle est tombée entièrement et ne repose sur aucune autre. Le gagnant est celui qui totalise exactement 50 points. Si un joueur dépasse ce score, il retombe à 25.
Élimination : tout joueur qui commet trois fautes (un lancer au cours duquel aucun point n'est marqué, ou un pied sur la ligne de lancer) est éliminé. Si tous les joueurs sont éliminés avant que quiconque atteigne 50 points, le dernier en jeu gagne. Partie suivante : les joueurs jouent dans l'ordre inverse du classement de la partie précédente.
Caractéristiques
Caractéristiques
Spécifications techniques et entretien
Spécifications techniques et entretien
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