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S'aider par le jeu Volume 2

Fabricant: FQLI

UGS: 2549

Prix habituel $50.00 CAD
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Type de stimulation

Deuxième tome du recueil FQLI, ce tome regroupe 55 nouvelles activités intellectuelles réparties en 5 catégories cognitives, en parfait complément du premier tome. Un outil indispensable pour varier votre programmation en résidence sans répéter les mêmes exercices semaine après semaine.

Caractéristiques

Diffusé par la Fédération québécoise du loisir en institution (FQLI), le livre « S'aider par le jeu » s'avère un outil indispensable pour les résidences pour aînés. Ce recueil de nouvelles activités intellectuelles complète parfaitement le premier tome. Il comprend cinquante-cinq (55) activités réparties en 5 catégories de qualités cognitives. La plupart de ces activités sont simples à mettre en œuvre et nécessitent peu de ressources matérielles. Les activités présentées résultent d'une recherche documentaire et d'expériences d'animation menées auprès de diverses clientèles. Chaque activité a été minutieusement analysée en fonction des qualités cognitives impliquées, puis classée selon la principale qualité sollicitée. Ces grandes catégories sont : l'attention et la concentration, la mémoire, la logique et le raisonnement, le langage, ainsi que l'organisation visuo-spatiale.

Bien que principalement destiné aux personnes âgées, cet ouvrage a été conçu de manière polyvalente pour répondre aux besoins des intervenants.

Ainsi, toutes ces activités peuvent être adaptées aussi bien aux personnes âgées qu'aux personnes ayant des déficits cognitifs. Elles répondent également aux besoins des personnes vivant avec des troubles de santé mentale ou des incapacités physiques ou intellectuelles.

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